Разработчик Starfield рассказал, что игра могла обойтись и без загрузочных экранов
Одним из главных мемов, связанных с последней игрой Bethesda Starfield, стало количество загрузочных экранов на квадратный метр. Открыл дверь в дом – загрузка, вызвал лифт – загрузка, захотел взойти на корабль – загрузка. Но оказывается, что изначально надоедливых экранов в игре было гораздо меньше.Об этом рассказал бывший разработчик Bethesda Нейт Пуркейпил изданию Videogamer. По его словам, игра могла обойтись и без такого количества загрузочных экранов, тем более, что когда Нейт ещё работал над игрой, их было действительно меньше:”Она могла бы существовать и без этих загрузочных экранов. Некоторых из них не было, когда я работал над проектом, поэтому для меня было неожиданностью, что их так много.”Разработчик объяснил, что Bethesda пошла на такой шаг из-за ограничения движка Creation Engine, который компания использует ещё со времён TES V: Skyrim. В частности это касается больших городов в игре, вроде Неона или Нью-Атлантиса.Ранее мы рассказывали, что Konami дала Кодзиме добро на создание Metal Gear только после того, как услышала звук обнаружения Солида Снейка врагом.